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短剧工作流

image2 制作短剧

讲解 image2 类工具制作短剧的基本流程,包括图像素材、角色一致性和镜头生成。

3146 字 5 张图 工作流
image2 制作短剧封面

image2 制作短剧 人物资产这块我们之前很多节课都讲了,这里就不展开了,如果有不会生角色的,或者有哪类类型不会生成的,可以私信助教。

今天给大家展示的是一套可以打通短剧的完整工作流程,之前不管是用分镜 skill 还是六帧 skill 生视频,对提示词的要求都会比较高,需要大家每次用 skill 之后都需要去看文字,尤其是遇到那种大段文字的,密密麻麻挤在一起,相信很多同学都会有一些晕头转向。

image2 制作短剧 图片 1
image2 制作短剧 图片 1
Plain Text
核心主题 写实校园奇幻动作|人群逃散·孤身逆行|项链圣痕驱动破茧|巨翼光刃战甲成型|电影级怪物对峙 人物与基础设定 人物面部:参照人物图片
图片1
 最终战甲:全身流线型珍珠白重装战甲,肩部展开一对巨型机械翅翼,翼展约八米,翼骨为钛合金结构,翼面由数百片可独立偏转的能量羽片构成,每片边缘流动炽白蓝光。右手持一把3D逐层显形的巨型光刃剑,剑身由空气中的高密度能量粒子从剑柄处逐段凝结成型,半透明蓝白色,剑刃边缘持续溢出细碎光粒。头盔棱角硬朗,面罩为整片式镜面金属,目镜呈双裂隙冷白光 场景:校园主干道,午后。教学楼、操场、行道树一应俱全。远处一栋教学楼外墙被巨力撞穿,怪物从缺口中钻出,地面龟裂延伸,玻璃碎片漫天。学生们书包乱甩,向镜头方向拼命奔逃,哭喊声与警报声交织 氛围与画质 模拟ARRI Alexa 65,变形宽银幕。逃跑人群区冷灰日光调;项链触发后暖金白光晕逐渐渗透画面;战甲成型后转为冷白蓝主调,金属质感硬朗纯粹;怪物揭示时背景压入浓烟暗红逆光,对比强烈 风格核心:战甲从皮肤之外逐层包裹生长,光能先塑形再硬化,每一块甲片都经历"粒子凝结→轮廓成型→金属锁死"三段式成型,过程精密如工业制造,冲击力如爆破 运镜规则 一镜到底无剪辑。正面中景跟随逆行女生推进→项链触发后低速环绕→变身爆发期高速360°螺旋上升→翅翼展开时镜头骤然拉远至大远景→最终绕至身后完成怪物揭示静止定格 分段时间线及动作特效 0–3秒:校园逃散·逆行入场 大批学生从远处建筑缺口处向镜头方向狂奔,书本、水瓶四处飞散,尖叫声不断。人群中,女生逆向而行,她停下脚步,直视前方滚滚浓烟,神情沉静如水。同学撞上她、推搡她,她纹丝不动。风将她发丝吹向身后,制服衣摆剧烈翻飞 镜头:正面中景,人群从两侧奔涌而过,女生是画面中唯一静止的焦点,镜头随人群轻微抖动 3–6秒:触碰项链·光痕初现 女生缓缓抬手,指尖触碰颈间项链坠——一枚古纹圆形银质坠子。触碰瞬间坠子骤然发热,裂开细密金色光缝。她轻轻握住它,闭眼,深呼一口气。项链爆出第一道金白光脉,沿锁骨向两侧扩散,皮肤表面浮现出发光纹路,如同沉睡的电路被重新接通 镜头:推近至胸口以上,聚焦项链爆光与锁骨纹路细节,随后上移捕捉她睁眼瞬间——瞳孔已被蓝白光晕完全充满 6–10秒:光能塑形·战甲逐层成型 女生松开项链,双臂缓缓平举,光能从锁骨向全身喷涌扩散。变身以精密的分区顺序进行: 腿部:金白光粒从脚底聚集,轮廓线先行显现如全息投影,随后粒子密度骤增并硬化锁死,战靴、胫甲、膝甲、腿甲逐节向上成型,每段锁死时发出沉闷金属咬合声,甲缝间喷出细密气流白烟 躯干:腰甲、腹甲、胸甲从内向外逐层包裹,背部脊甲如脊柱骨节般逐节弹出推锁,胸口核心部位最后嵌入一块六边形能量晶核,爆出炽白光后收缩为稳定蓝色脉动 双臂:肩甲从肩头爆裂成型,臂甲沿手臂滑轨式向下推进包覆,指节甲片逐一锁定,右手握拳时甲片收紧发出清脆金属声 镜头:低速环绕捕捉全身分区成型细节,每段锁死时镜头短促震动一次 10–13秒:双翼展开·光刃凝结 胸甲成型同时,背部肩胛位置爆裂开两道巨型折叠机械翼根,翼骨以爆炸式速度向外展开——左右各四根主翼骨沿铰链结构猛力撑开,数百片能量羽片从翼根向翼尖依次弹出排列,蓝白光沿每片羽片边缘流动,八米翼展完全展开瞬间产生强烈下压气浪,地面尘土与落叶被掀起向四周旋卷 同时,右手剑柄从虚空中凝结显形,女生握住剑柄,剑身开始从柄部向前端逐段凝结:粒子先聚集成半透明轮廓,随后密度骤增形成实体,蓝白半透明剑身三段式弹出锁定,全长约两米,剑刃边缘持续溢出细碎光粒,剑身内部可见流动的三维能量纹路 镜头:翅翼展开瞬间镜头骤然拉至大远景,完整呈现八米翼展压迫全场的宏大剪影,光粒向四周扩散 13–14秒:头盔封装·系统接管 头盔最后成型,两侧结构从耳侧向面部中央闭合,面罩整片锁死。"咔哒"一声,外界声音瞬间被压缩为低频。双裂隙目镜亮起冷白光,甲缝全线喷射高压气流,战甲整体过载发光后收缩为稳定蓝白状态。女生单手持剑斜指地面,翅翼微微收拢待命 镜头:推至头盔面罩锁死特写,捕捉目镜点亮与气流喷射细节 14–15秒:绕至身后·怪物揭示 镜头缓缓绕至女生身后静止。浓烟逆光中,一头四层楼高的巨型怪物屹立于被撞穿的教学楼废墟前,数条畸形巨臂垂拖于地,全身覆满腐化暗紫纹路,眼部爆出十数个血红光点,低沉咆哮使整片校园颤动 它俯视着那道孤身矗立、翅翼展开、持剑的渺小战甲身影 画面定格。缓缓黑场

image2 是上个月刚出的,之前有用 nanobanana pro 去生成九宫格,再通过九宫格来生成视频。

image2 制作短剧 图片 2
image2 制作短剧 图片 2

现在我们有个更好的故事板来做这种内容

image2 制作短剧 图片 3
image2 制作短剧 图片 3
用以下提示词就能生成角色三视图。 Plain Text

【画面基础】
白色纯色背景,超写实人物绘制风格,角色设定参考图版式,
整体构图分为左右两个功能区,左右比例约 1:2。

【左区 · 面部特写】
左侧区域呈现角色胸线以上的近距离视角,重点输出:
- 五官骨相的精确还原(眉弓、眼型、鼻梁侧影、唇形轮廓)
- 皮肤材质与肌理(毛孔细节、光泽层次)
- 面部神态与情绪定向
- 颈部、锁骨区域的形态呈现
- 发型前区的细节层次(发际线、碎发走向)
- 配饰在面颈部的分布细节

【右区 · 三视图】
右侧区域采用 1 行 × 3 列等分网格,三格内容如下:

第1格【正视图】:
角色正对镜头,自然直立,重心均分,
双臂自然下垂或配合角色姿态设计,
完整呈现从头顶发尖到脚底鞋底的全身比例,
服装正面结构线、图案与配饰分布清晰可读。

第2格【侧视图(右侧90°)】:
角色右侧面朝向画面,标准正侧站姿,
完整呈现身体侧面轮廓线(头型、颈肩曲线、胸背厚度、腰臀起伏、腿部前后轮廓),
服装侧面廓形与层叠结构清晰,发型侧面层次完整。

第3格【背视图】:
角色背对镜头,与正视图对称站姿,
完整呈现后背轮廓、发型背面造型、服装背面结构与装饰,
配饰在背部的分布细节清晰还原。

【角色一致性约束】
四个视角呈现同一角色,人物面貌、体型、服装款式、配色方案、配饰种类在所有视角中保持严格一致,
仅视角与光线入射方向随视角变化,其余视觉元素不得产生漂移。

【构图与画质要求】
所有视图中人物比例统一,头身比一致,
三视图格内人物等高对齐,
画面清晰度高,线条硬朗干净,轮廓无模糊,
背景保持纯白无投影干扰,适合作为角色设计参考使用。

再根据三视图生成故事板,skill 用这一套。 [故事板生图.md] 生成出来的提示词可以直接制作这种故事板

image2 制作短剧 图片 4
image2 制作短剧 图片 4

然后再根据故事板进行视频的生成。 这里我们需要把故事板的提示词重新复制一下放到视频里面,然后再改一下前面的和中后面的内容。

前面需要加入: 无字幕,无音乐,手持摄影,颠簸感,偶像剧配音 中后部需要把 按照以下剧情内容,现在规划电影级别的分镜头,

只有长焦拍摄的中景和近景,以及特效说明,形成列表。 变换成 现在参考 {{Portrait 3}} 里面的分镜头列表生成视频。

当然也可以用下面这个 skill,也可以直接生成。 [故事板视频.md] 效果如下:

image2 制作短剧 图片 5
image2 制作短剧 图片 5

然后就可以直接用视频提示词去直接生成,记得@对对象。